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Victoire de l'équipe e-sport

Gaming & Industries interactives

Créer, produire et diffuser des expériences numériques à l’échelle France–Inde

Un secteur au croisement du divertissement, de la technologie et de l’innovation

 

Le gaming est aujourd’hui bien plus qu’une industrie du divertissement. Il constitue un moteur d’innovation technologique, de création de contenus et de nouveaux usages numériques, intégrant intelligence artificielle, réalité immersive, cloud, blockchain et e-sport.

 

Il influence également d’autres secteurs : éducation, formation, santé, marketing, simulation industrielle et défense.

 

 

Vision 2025–2030

 

À l’horizon 2025–2030, le secteur du gaming évolue autour de dynamiques majeures :

 

  • montée en puissance du jeu mobile et du cloud gaming,

  • développement des univers immersifs et interactifs,

  • convergence entre gaming, IA et contenus audiovisuels,

  • structuration de l’e-sport comme industrie globale,

  • professionnalisation des chaînes de production et de diffusion.

 

Le gaming devient un vecteur stratégique de soft power, d’innovation et de création de valeur.

Analyse sectoriel :
Gaming & Industries interactives
Structuration et partenariats d'avenir

Analyse France – Inde

France

 

La France est reconnue comme un acteur majeur du gaming et des industries créatives :

 

  • studios de création et éditeurs de renommée internationale,

  • savoir-faire en design, narration et technologies graphiques,

  • écosystème structuré mêlant création, technologie et financement,

  • forte connexion avec les secteurs audiovisuel et culturel.

 

Elle se positionne comme un pôle d’excellence en création de contenus premium et innovation technologique.

 

 

Inde

 

L’Inde connaît une croissance rapide du gaming, portée par :

 

  • une base de joueurs parmi les plus importantes au monde,

  • une forte pénétration du mobile et du numérique,

  • une jeunesse connectée et engagée,

  • une montée en compétence des studios de développement et de services.

 

Le pays joue un rôle clé dans le déploiement à grande échelle et l’innovation d’usage.

Image de Minh Pham

+300 billion

USD : marché mondial du gaming attendu à l’horizon 2030

500+ millions

de joueurs en Inde

+10 % 

par an : croissance moyenne du secteur

Top 3

position de la France dans la création de jeux vidéo

Enjeux stratégiques communs

  • Création et propriété intellectuelle

  • Technologies immersives et IA

  • Modèles économiques durables

  • Accès aux marchés internationaux

  • Structuration des talents et des studios

  •  

 

Un levier de coopération créative France–Inde

 

Le gaming constitue un axe naturel de coopération France–Inde, combinant :

 

  • créativité et innovation technologique,

  • complémentarité entre production et déploiement,

  • opportunités de co-création et de co-production,

  • passerelles avec les industries culturelles et numériques.

 

 

Lecture et approche FIBC

 

La plateforme accompagne le secteur du gaming en :

 

  • facilitant les échanges entre studios, éditeurs, investisseurs et institutions,

  • valorisant les initiatives créatives et technologiques,

  • identifiant des opportunités de partenariats et d’expansion internationale,

  • structurant le dialogue entre industries culturelles et numériques.

 

Cette approche vise à positionner le gaming comme un pilier stratégique de l’économie créative France–Inde, au service de l’innovation et du rayonnement international.

Mise à jour

Actualité

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